Héros de Tyrie
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Héros de Tyrie

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 TRES GROSE MISE A JOUR

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Leo le Grand de Kamelia
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MessageSujet: TRES GROSE MISE A JOUR   TRES GROSE MISE A JOUR EmptyVen 6 Avr - 13:46

voila la mise a jour qui rentre en application dés ce soir, j'ai pas trouvé l'heure a laquelle elle est mise en application. elle est en anglais je l'ai pas trouvé en francais.

PvP Changes

Account Naming

* You may now assign a unique name to your account. This name will be used by automated tournaments and ladder-ranked Hero Battles.
* To name your account, speak with Tolkano [Tournament], who is located in the Great Temple of Balthazar, the Hero Battles outpost, and all guild halls.
* You may select as your account name the name of any one of your characters.
* As long as your account name exists, no one else may use it as a character or account name.
* If you delete the character after which your account was named, your account name will remain unchanged.
* You may change your account name no more than once every 30 days.


Hero Battles

* The Hero Battle panel now offers two options: rated and unrated Hero Battles.
* Players may participate in Hero Battles once they name their accounts.
* The results of rated Hero Battles appear in the Hero Battle tab of your Hero panel. Wins and losses affect your Hero Battle rating and your standing on the Hero Battle ladder.
* The Hero Battle ladder will be viewable on the Guild Wars website by the end of the week.
* Players are matched according to their Hero Battle ratings.
* The central shrine's "To the Pain" buff has been modified so that it now reduces healing effectiveness by 10% (instead of reducing maximum Health by 10%).


Guild Battles

* The visual appearance of the Guild Battle panel has been improved and modified so that it more closely mirrors the look of the Hero Battle panel.


Preparations for Automated Tournaments

* Servers have been updated in preparation for the upcoming open beta test of the Guild Wars Automated Tournament system.
* For further information about Automated Tournaments, please visit the Competitive Play section of the Guild Wars website.


Account Storage

* Account storage has been expanded to include a Storage Box for each Guild Wars campaign you own.


Pet Controls

* The Pet Control panel may be accessed by pressing the button next to the pet’s name in the Party panel.
* The Pet Control panel displays a pet's name, portrait, command buttons, and Health Bar.
* Pets can be instructed to "attack," "guard," and "heel" through the use of the panels' command buttons.


Obtaining the Hero Razah

The method of gaining the Ritualist Hero Razah has been updated so that it no longer requires gemstones from the Domain of Anguish. Players who have already gained Razah as a Hero are now able to complete a quest that will return their Anguish gemstones.

* Updated the quest "Finding a Purpose." Players are no longer required to provide Anguish gemstones to enter the Heart of Abaddon. The original version of the "Finding a Purpose" quest has been removed.
* Added the new quest, "Money Back Guarantee." Players who have already completed the quest "Finding a Purpose" will now be able to obtain the "Money Back Guarantee" quest from Keeper Shafoss in the Abaddon’s Gate outpost. Completing this quest will reward them with one of each type of gemstone.
* Players who have partially completed the "Finding a Purpose" quest by turning their gemstones in to Keeper Milzesh will be able to complete the quest. They will then be able to obtain the "Money Back Guarantee" quest from Keeper Shafoss.
* Players who currently have the "Finding a Purpose" quest in their Quest Log but have not yet turned their gemstones in to Keeper Milzesh, will now need to speak to Chaplain Phyratyss in the Gate of Anguish to get the new version of the quest. Their Quest Log will be updated with the new information.
* Players who have neither taken nor completed "Finding a Purpose" will receive the new version of the quest when they speak to Chaplain Phyratyss in the Gate of Anguish.
* If players have turned their gemstones in to Keeper Milzesh but have not completed the "Finding a Purpose" quest, they should NOT abandon the quest. If they abandon the quest after this step, there will be no record of their gemstone exchange. This will prevent a player from being offered the "Money Back Guarantee" quest.


Mission Updates

* Gyala Hatchery: The skill sets used by Argo and Endre have been improved. These NPCs will now assist players properly in combat.
* Divinity Coast: When approached, the chosen villagers will now appear on the player's Party bar.
* D'Alessio Seaboard: When approached, Benji Makala will now appear on the player's Party bar.


User Interface Improvements

Skills Interface

* Added collapsible groups to all skill lists.
* "Sort by Attribute" groups will now automatically expand and collapse to show skills in which a player has invested attribute points.
* Added a "Sort by Elite Status" option to all skill lists.


Skills Template Interface

* Added an interface to allow players to link template codes into chat. This interface can be accessed through the new Template Codes option in the template menu.
* Clicking a template code link will bring up the new interface, which will allow other players to view the linked template and its template code. They can then choose to save or apply this template directly through the interface window.


Recent Teammates

* Added a list of recent teammates and trade partners to the Friends panel. This list will remain populated until a player logs out.


Miscellaneous Interface Updates

* Updated all Prophecies NPC interactions so that they use buttons instead of text links.
* Improved the organization of runes listed by Rune Traders and the Priests of Balthazar. Runes are now categorized by profession.
* Improved the Target Display to show the target’s team color.
* Weapon Bar hotkeys now work while the Weapon Bar is hidden.
* The match countdown timer is now part of the Score Box control, so its position can be customized.
* Added progress bars to the Effects Monitor to show the remaining times for Hexes, Enchantments, Conditions, and other timed effects.
* A portion of your Health Bar now turns gray when you suffer from a Deep Wound.
* Added a key that clears the current target. This key can be bound through the "Targeting: Clear Target" option in the Control options panel (Menu> Options> Control).


AI Updates

* Improved Hero and henchman response to called targets.
* Skills can now be prioritized while Heroes and henchmen are en route to a flag.
* Once your Heroes or henchmen get within a certain range of their flag, they will stop trying to reach that flag if there is unwalkable terrain or if it is occupied by an enemy.


Audio Updates

* Software audio mode (default) now uses the FMOD audio system for improved performance. (Notice: FMOD Sound System, copyright© Firelight Technologies Pty, Ltd., 1994-2007.)
* EAX occlusion is now calculated for all sounds at better-than-default quality settings.


Skill Updates

Assassin

* Assassin's Remedy: Now works on your next 1..10 attack skills.
* Black Mantis Thrust: decreased Energy cost to 5.
* Dancing Daggers: increased damage to 5..35.
* Golden Lotus Strike: decreased recharge time to 10 seconds.
* Jagged Strike: increased Bleeding duration to 1..15, decreased recharge time to 1 second.
* Malicious Strike: increased damage to 10..30.
* Recall: changed to "While you maintain Recall, nothing happens. When Recall ends, you Shadow Step to the ally you targeted when you activated this skill."
* Sharpen Daggers: now works on your next 1..10 attack skills.
* Signet of Toxic Shock: decreased recharge time to 15 seconds.


Dervish

* Avatar of Balthazar: increased duration to 10..90 seconds.
* Avatar of Dwayna: increased duration to 10..75 seconds.
* Avatar of Grenth: increased duration to 10..45 seconds.
* Avatar of Lyssa: increased duration to 10..90 seconds.
* Avatar of Melandru: decreased Health bonus to 100.
* Grenth's Grasp: decreased recharge time to 10 seconds.
* Natural Healing: increased the amount healed for to 40..150 Health, decreased recharge time to 5 seconds.
* Onslaught: decreased Energy cost to 5.
* Pious Haste: increased duration to 5..12 seconds.
* Rending Sweep: increased recharge time to 10 seconds.
* Vow of Silence: decreased casting time to .25 seconds.
* Vow of Strength: increased duration to 20 seconds.
* Zealous Vow: increased duration to 20 seconds.


Elementalist

* Armor of Mist: decreased casting time to 1 second.
* Conjure Lightning/Frost/Flame: increased damage to 10..25.
* Glyph of Lesser Energy: now reduces the cost of your next 2 spells by 10..18, based on the Energy Storage attribute.
* Mind Blast: increased damage to 15..75.


Mesmer

* Auspicious Incantation: changed to "For 20 seconds, the next spell you cast is disabled for an additional 10..5 seconds, and you gain 110..200% of that spell's Energy cost."
* Diversion: increased recharge time to 12 seconds.
* Ether Signet: decreased recharge time to 45 seconds.
* Guilt: changed duration to 6 seconds, decreased recharge time to 25 seconds.
* Keystone Signet: decreased recharge time to 20 seconds.
* Mistrust: changed duration to 6 seconds.
* Mirror of Disenchantment: decreased Energy cost to 15.
* Shame: changed duration to 6 seconds.
* Shared Burden: decreased Energy cost to 10.
* Spirit of Failure: decreased Energy gain to 1..3, increased recharge time to 20 seconds.
* Signet of Clumsiness: increased damage to 15..60.


Monk

* Convert Hexes: decreased casting time to 1 second.
* Deny Hexes: now attributed to Divine Favor.
* Reverse Hex: decreased casting time to .25 seconds, increased recharge time to 10 seconds.
* Reversal of Damage: decreased recharge time to 6 seconds.
* Signet of Rejuvenation: increased unconditional healing to 15..75.
* Smite Hex: decreased recharge time to 12 seconds.
* Zealous Benediction: decreased Energy gain to 7.


Necromancer

* Animate Bone Horror: decreased Energy cost to 10.
* Animate Vampiric Horror: decreased Energy cost to 15.
* Enfeebling Touch: decreased recharge time to 5 seconds.
* Lingering Curse: fixed a skill description bug that incorrectly reported the sacrificed Health percentage as 17%. The skill description now reads: "Sacrifice 10% maximum Health. Target foe loses all Enchantments. For 8..20 seconds, target foe gains only half Health from healing."
* Mark of Fury: decreased Energy cost to 5.
* Mark of Subversion: changed duration to 6 seconds.
* Poisoned Heart: decreased Energy cost to 5, decreased recharge time to 12 seconds.
* Price of Failure: increased recharge time to 20 seconds.
* Reckless Haste: increased Energy cost to 15.
* Soul Reaping: functionality changed so that you may only gain Energy from Soul Reaping every 5 seconds.
* Toxic Chill: removed a hidden Health sacrifice of 0, which caused the player to take unnecessary damage when the skill was used with Dark Aura.


Paragon

* "They're on Fire!": now only effects party members.
* Anthem of Envy: increased damage to 10..25.
* Anthem of Fury: decreased recharge time to 10 seconds.
* Anthem of Flame: now only effects party members.
* Anthem of Guidance: now only effects party members.
* Crippling Anthem: now only effects party members.


Ranger

* Antidote Signet: decreased recharge time to 4 seconds.
* Archer's Signet: decreased casting time to 2 seconds, improved skill disable time to 15..5 seconds.
* Bestial Mauling: decreased Daze duration to 4..10 seconds.
* Disrupting Lunge: increased recharge time to 10 seconds.
* Heal as One: decreased recharge time to 8 seconds.
* Lightning Reflexes: decreased recharge time to 30 seconds.
* Needling Shot: increased damage to 10..30.
* Otyugh's Cry: functionality changed to "For 10..25 seconds, all allied animal companions gain +24 armor and cannot be blocked."
* Pestilence: changed to "Create a level 1..10 Spirit. When any creature within its range dies, Conditions on that creature spread to any creature in the area already suffering from a Condition. This Spirit dies after 30..90 seconds."
* Spike Trap: increased damage to 10..40.
* Trapper's Focus: increased duration to 5..25 seconds.
* Tripwire: increased damage to 5..20.
* Viper's Nest: increased damage to 5..35.


Ritualist

* Brutal Weapon: increased damage to 10..25, increased duration to 1..45 seconds.
* Consume Soul: decreased recharge time to 2 seconds.
* Spirit's Strength: increased damage to 5..35.


Warrior

* "Shields Up!": decreased duration to 5..11 seconds, decreased armor bonus to 24.
* Barbarous Slice: increased damage to 5..30.
* Crippling Slash: now inflicts Bleeding.
* Dwarven Battle Stance: increased attack speed bonus to 33%.
* Heavy Blow: decreased adrenaline cost to 5 strikes.
* Mighty Blow: increased damage to 10..40.
* Savage Slash: decreased recharge time to 15 seconds.


Miscellaneous Updates

* Added support for the upcoming Russian language closed beta test.
* Updated the textures used on Charr creatures to improve their visual quality.
* Improved effects displayed on various creatures across all campaigns.
* Added the Warrior's missing 15k Gladiator's Helm to the crafter in Marhan's Grotto.
* Afflicted Soul Explosions now deal lower amounts of damage to lower armor classes. This damage is now armor ignoring damage instead of cold damage.
* Added improvements to Hero and Henchman AI.
* Replaced all Xunlai Agents with Xunlai Chests in the Desolation and Torment regions, since the inhospitable nature of these regions would preclude human vendors. Players may interact with these chests to access their account storage.
* Temporarily removed the Xunlai House Tournament NPC from Lion's Arch, the Great Temple of Balthazar, Kaineng Center, and Kamadan, the Jewel of Istan. He will return to these locations when it is time to reward players for betting on the Celestial Tournament.


Bug Fixes

* Fixed a bug in the "Take the Shortcut" quest that occasionally caused lock-ups for players who dropped the quest before turning it in for a reward.
* Fixed a bug in Gyala Hatchery that occasionally caused turtles to become stuck upside down and stop moving.
* Fixed a bug that caused pets charmed in Nightfall maps to ignore the owner’s Beast Mastery skill.
* Fixed a bug in Chat that caused an empty space to appear at the bottom of the panel.
* Fixed a bug in Hero Battles that caused shrines to add their buff to pets, Spirits, and minions.
* Fixed a bug in Hero Battles that caused shrines to give less of a damage increase than intended.
* Fixed a Pet Tamer exploit that allowed players to remove pets from other party members' Heroes.
* Fixed a bug that caused various game timers to drift out of sync with real time.
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Leo le Grand de Kamelia
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MessageSujet: Re: TRES GROSE MISE A JOUR   TRES GROSE MISE A JOUR EmptySam 21 Avr - 14:28

et voila une bonne explication du mode difficile Very Happy

Mise à jour - 20 avril 2007
Mode difficile
Le mode difficile vient d’être activé pour les campagnes Prophecies, Factions et Nightfall. Les joueurs ayant terminé une campagne peuvent maintenant la rejouer en mode difficile pour obtenir de nouveaux objets, titres et récompenses.
Maintenant qu’il est possible de choisir le niveau de difficulté du jeu, l’IA des monstres en mode normal a été revue à la baisse. Les comportements plus avancés et ardus sont désormais réservés au mode difficile (N.B. : certaines missions élites peuvent se révéler extrêmement difficiles à réussir en mode difficile. Nous les ajusterons au plus tard si nécessaire.).


Changements apportés au mode normal
Les modifications suivantes ont été appliquées au mode normal uniquement. Les monstres rencontrés en mode difficile continueront d’utiliser les tactiques plus avancées.


Les monstres en mode normal réagissent désormais moins rapidement aux dégâts de zone.

Les monstres en mode normal ont désormais moins tendance à se déplacer rapidement sur de longues périodes.

Les monstres attaquant au corps à corps en mode normal concentreront à nouveau leurs attaques sur une seule cible.



Accéder au mode difficile

Pour avoir accès au mode difficile d’une campagne, vous devez réussir la mission finale de cette campagne en mode normal.

Une fois l’une des campagnes terminées, tous vos autres personnages de niveau 20 auront accès au mode difficile de cette campagne.

Tout le contenu du mode difficile est destine aux personnages de niveau 20. Tous les monstres sont au moins niveau 20 et tous les mercenaires verront leur niveau augmenté à 20 lorsqu’ils seront emmenés dans une mission ou une zone en mode difficile.



Objets du mode difficile

Les fréquences d’obtention d’objets peu communs et rares ont été augmentées en mode difficile.

En mode difficile, le nombre de gemmes reçues trouvées dans les coffres après avoir terminé chaque région du Domaine de l’Angoisse a été doublé.

Des tomes de compétences élites et non élites ont été ajoutés en jeu. Vous pouvez maintenant obtenir ces objets en vainquant des ennemis en mode difficile.


Il existe un tome de compétence non élite pour chacune des dix professions du jeu. En utilisant ce tome, vous pourrez apprendre une compétence non élite de la profession liée à celui-ci parmi toutes celles qui ont été débloquées sur votre compte. Ces tomes peuvent être obtenus auprès de n’importe quel ennemi en mode difficile.

Il existe un tome de compétence élite pour chacune des dix professions du jeu. En utilisant ce tome, vous pourrez apprendre une compétence élite de la profession liée à celui-ci parmi toutes celles qui ont été débloquées sur votre compte. Ces tomes peuvent être obtenues en vainquant n’importe quel boss en mode difficile.



Récompenses du mode difficile

Les joueurs recevront l’or, les points d’expérience et le nombre de points de compétences suivants en mode difficile :

Réussite d’une mission de Prophecies : 500 pièces d’or + 2.000 xp + 1 point de compétences.

Réussite du bonus d’une mission de Prophecies : 500 pièces d’or + 2.000 xp + 1 point de compétences.

Récompense de maître de Factions et Nightfall : 500 pièces d’or + 3.000 xp + 1 point de compétences.

Récompense d’expert de Factions et Nightfall : 300 pièces d’or + 2.000 xp + 1 point de compétences.

Récompense standard de Factions et Nightfall : 200 pièces d’or + 1.000 xp + 1 point de compétences.



Titres du mode difficile

Titre de Vainqueur

Des titres de Vainqueur ont été ajoutés aux campagnes de Tyrie, Cantha et Elona. Pour obtenir ces titres, il faudra vaincre (éliminer tous les monstres d’une zone) toutes les zones des différentes campagnes en mode difficile.


Un nouveau titre Vainqueur légendaire a été ajouté. Ce titre comptabilise le nombre de campagnes vaincues par un joueur.

Lorsqu’une zone d’exploration est vaincue en mode difficile, les joueurs reçoivent trois fois le nombre de monstres tués en pièces d’or et un montant de points d’expérience égal à cinq fois la quantité d’ennemis vaincus.

Certaines zones d’exploration comportent des endroits non accessibles aux joueurs tant que ceux-ci n’ont pas terminé la mission qui y est liée. Il est recommandé de finir d’abord la mission avant de tenter de vaincre la zone d’exploration du même nom.

En mode difficile, si tous les membres d’un groupe meurent et ont 60% de handicap, ils seront renvoyés à l’avant-poste au lieu d’être ressuscités.



Titre de Gardien

Des titres de Gardien ont été ajoutés aux campagnes de Tyrie, Cantha et Elona. Ces titres sont l’équivalent en mode difficile des titres de Protecteur consistant à terminer les missions coopératives.
Un titre de Gardien Légendaire a été ajouté, qui est basé sur le nombre de titres de Gardien et de Protecteur qu’un joueur a accumulé en Tyrie, Cantha et Elona.



Nécessaire de crochetage

Il est maintenant possible d’acquérir des nécessaires de déverrouillage. Ces nouveaux objets spéciaux peuvent être obtenus en mode difficile et achetés auprès de n’importe quel marchand (à l’exception de ceux trouvés en Ascalon Pré-Fournaise).

La chance de conserver un nécessaire de déverrouillage après l’avoir utilisé est déterminée par la formule suivante : (niveau du personnage / 2) + (3 * les rangs de chasseurs de trésors) + (2 fois les rangs de Chanceux) (%).
En mode normal, les coffres possèdent des bonus permettant de les rendre plus facile à ouvrir qu’en mode difficile.

Les nécessaires de déverrouillage peuvent être utilisés pour ouvrir n’importe quel coffre en mode normal mais sont obligatoires pour ouvrir ceux du mode difficile.



Ajustements apportées aux missions
Les temps de réussite des missions suivantes déterminant les récompenses standard, d’expert et de maître ont été augmentés :
Grande Cour de Sebelkeh


Récompense de maître en mode difficile : réussie en moins de 12 minutes.

Récompense d’expert en mode difficile : réussie en 12-16 minutes.

Récompense standard en mode difficile : réussie en plus de 16 minutes.

Ruines de Morah

Récompense de maître en mode difficile : réussie en moins de 10 minutes.

Récompense d’expert en mode difficile : réussie en 10-14 minutes.

Récompense standard en mode difficile : réussie en plus de 14 minutes.

Place de Vizunah

Récompense de maître en mode difficile : réussie en moins de 35 minutes.

Récompense d’expert en mode difficile : réussie en 35-40 minutes.

Récompense standard en mode difficile : réussie en plus de 40 minutes.

Quartier de Nahpui

Récompense de maître en mode difficile : réussie en moins de 40 minutes.

Récompense d’expert en mode difficile : réussie en 40-45 minutes.

Récompense standard en mode difficile : réussie en plus de 45 minutes.

Temple de Tahnnakai

Récompense de maître en mode difficile : réussie en moins de 30 minutes.

Récompense d’expert en mode difficile : réussie en 30-35 minutes.

Récompense standard en mode difficile : réussie en plus de 35 minutes.

District de Sunjiang

Récompense de maître en mode difficile : réussie en moins de 25 minutes.

Récompense d’expert en mode difficile : réussie en 25-30 minutes.

Récompense standard en mode difficile : réussie en plus de 30 minutes.

Palais de Raisu

Récompense de maître en mode difficile : réussie en moins de 26 minutes.

Récompense d’expert en mode difficile : réussie en 26-28 minutes.

Récompense standard en mode difficile : réussie en plus de 28 minutes.

Les Appartements Impériaux

Récompense de maître en mode difficile : réussie en moins de 3 minutes.

Récompense d’expert en mode difficile : réussie en 3-6 minutes.

Récompense standard en mode difficile : réussie en plus de 6 minutes.



Accès alternatif aux missions d’élite

Il est maintenant possible d’obtenir des Parchemins de Passage vers l’Outre-Monde et la Fissure du Malheur sur les boss en mode difficile. Ces parchemins permettent à un groupe d’accéder à ces zones même si leur territoire n’a pas la faveur des dieux.

Le Bureaucrate kurzick [Récompenses de factions] de la Maison zu Heltzer offre maintenant des Parchemins de Passage vers le Labyrinthe d’Urgoz. Les joueurs peuvent en obtenir un en échange de 1.000 points de faction Kurzick.

Le Vagabond luxon [Récompenses de factions] de Cavalon offre maintenant des Parchemins de Passage vers l’Abîme. Les joueurs peuvent en obtenir un en échange de 1.000 points de faction Luxon.



Modifications de titres existants

Le titre Chasseur de compétences a été divisé en trois différents titres, un par campagne.

Il est maintenant possible d’obtenir le titre Chasseur de compétences légendaire en acquérrant les titres de Chasseur de compétences de chaque campagne.

Il est maintenant possible d’obtenir le titre Cartographe légendaire en explorant complètement la Tyrie, Cantha et Elona.

Le dernier rang du titre de Lancier du Soleil requiert maintenant l’obtention de 50.000 points de promotion de Lancier du Soleil.



Equilibrage du Royaume du Tourment

Réduction du nombre du Démons du Tourment qui se regroupaient dans le Domaine des Secrets, le Domaine de la Douleur, Jahai Crépusculaire et les Profondeurs de la Folie.

Réduction du nombre total de groupes d’ennemis dans le Domaine des Secrets, le Domaine de la Douleur, Jahai Crépusculaire et les Profondeurs de la Folie.

Ajusté les chemins empruntés par les patrouilles ennemies dans le Domaine des Secrets, le Domaine de la Douleur, Jahai Crépusculaire et les Profondeurs de la Folie.

La taille et la composition des groupes du Tourment dans le Domaine de la Peur ont été ajustées.

Les emplacements d’apparition des monstres dans les Profondeurs de la Folie ont été ajustés. Ces changements incluent (mais ne se résument pas uniquement à) les chemins des patrouilles, la taille et la composition des groupes et l’emplacement des boss.



Mise à jour audio

Les sons de combat ont été améliorés.



Mise à jour de l’interface

Un bouton Renommer a été ajouté à l’interface de Gestion des Modèles afin de permettre de renommer modèles de compétences et d’équipement.

Une fenêtre de Code de Modèle a été ajoutée afin de faciliter le partage de modèles. Cette fenêtre peut être affichée en cliquant sur l’icône en forme de disque dans la fenêtre des Caractéristiques et Compétences.



Divers

Le prix des clés qui coûtaient 1.500 pièces d’or est maintenant de 1.250 pièces d’or.

Le mode de vue à la première personne a été modifiée afin de permettre de jouer plus facilement lors de l’utilisation de cette fonctionnalité. Faire tourner la molette de la souris permettra toujours de sortir du mode de vue à la première personne mais il faudra désormais la faire tourner un peu plus.

Les objets et pièces d’or obtenus dépendent désormais de la taille du groupe.

Entrer plusieurs fois de suite dans une zone d’exploration ne réduit désormais plus les chances d’obtention d’objets.

Des préparatifs pour le week-end spécial double de points de Lancier du Soleil et de Porteur de Lumière ont été faits.

Le trophée du championnat 2006 de l’Hivernel a été retiré.

Le trophée du Tournoi Céleste 2007 a été ajouté en jeu.

Le PNJ de la Maison du Tournoi Xunlai est revenu au Grand Temple de Balthazar, à l’Arche du Lion, au centre de Kaineng et à Kamadan pour remettre leurs prix aux joueurs ayant parié sur le Tournoi Céleste.



Corrections de bugs

Correction d’un bug qui permettait aux Héros d’être attirés trop loin de la position qui leur avait été ordonnée.

Correction d’un bug qui pouvait empêcher un Héros de répondre aux ordres lorsque les joueurs leur affectaient des priorités d’utilisation de compétences.

La sélection d’une cible par les familiers a été améliorée.

Correction d’un bug qui empêchait les auras d’équipe ou des boss de s’afficher correctement.

Correction d’un bug qui rendait les paysans kournans brillants.


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